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微软表示曾经封锁《神鬼寓言》狮头义务室的缺点招致了如今与开辟者协作方法
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简介在最新的一部记载片中,微软供认关于2016年封锁狮头义务室(Lionhead Studios)的决定是个缺点,这个缺点协助微软塑造了如今与拉拢的开辟者之间的协作方法。在《Power On: The S ...
在最新的微软一部记载片中,微软供认关于2016年封锁狮头义务室(Lionhead Studios)的表示辟决定是个缺点,这个缺点协助微软塑造了如今与拉拢的曾经招开辟者之间的协作方法。
在《Power On: The封锁方法 Story of Xbox》的第六集中,有一小段内容提到了 Lionhead Studios 。神鬼狮头室Xbox义务室总经理 Shannon Loftis 寓言义务说道:“从以前的掉误中我们汲取的个中一个经验就是Lionhead”,“事先我们曾经发行了《神鬼寓言1》,缺点这款游戏真的今开十分成功……玩家们也想要更多内容,是协作以我们就买下了Lionhead。那段时光真的微软很美好。”
“但在《神鬼寓言2》之后,表示辟Kinect出现了,曾经招而《神鬼寓言》与Kinect的封锁方法结合却从未取得真正的成功。” Shannon Loftis 神鬼狮头室解释道,“固然也有很多玩家对《神鬼寓言:路程》充满热忱,寓言义务但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》为何如斯受迎接的中间。”
“我们在2006年拉拢了Lionhead,并在2016年封锁了它。”Xbox副总裁Sarah Bond说道,“几年后,我们回想那段经历。反思我们从中学到了什么?若何防止重蹈覆辙?”
对此,Xbox担负人Phil Spencer 表示:“你拉拢一家义务室是因为他们善于做什么,你的义务是协助他们减速本身的义务,而不是让他们来减速你的义务。”
很清楚,至少在记载片里这些接收采访的人傍边,他们看法到微软搞砸了这家英国义务室。固然 Lionhead 义务室 曾经不存在了,但该义务室的遗产——《神鬼寓言》的新作今朝正在由Playground Games开辟中。
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